2023年2月のアップデート

英雄の皆さま、こんにちは!

2023年もすでに2か月が過ぎたところで、うれしい情報満載のアップデートが準備できましたよ!さあ早速、見ていきましょう!

村山の開発月報:「DLC3」内容決定

先月のアップデートで報告した「DLC3」のシナリオアンケート投票が終了しました。一位となったのはスケルトンキングのマーカス、そして謎の少女ミランらによる、かつて栄華を誇った古王国、それが生まれ崩壊した物語を辿り、魔導レンズの秘密へと迫る「魔導を求めて」でした!

この物語に登場するマーカスはキックスターター時にやはりキャラアンケートで選ばれたキャラで、それゆえ思い入れの強い人が多かったのかもしれません。

ユウゴやメロールといったすでに『百英雄伝 Rising』に登場済みのキャラクターがフィーチャーされたシナリオ案もあったので、どれが選ばれるかは個人的にはわかりませんでした。

さて、今回のアンケートにノミネートされた案にはそれぞれ、テーマのようなものがありました。

案1:「妖怪退治道中記」はサムライ、忍者、剣士といった和風のキャラクターの出身地である東方に関わる内容を描く。

案2:「砂漠を征く」は砂漠をテーマとした、中東をイメージしたキャラとシャークマンたちによる、ハードボイルドな物語を描く。

案3:「魔導を求めて」は選ばれた案ですが、これは設定されている滅亡した古王国とレンズの秘密への手がかりになるような物語を描く。

案4:「町内探検隊結成」は、メインストーリーではあまり扱われない、施設系、商人系たちのキャラクターが活躍するように、ミニゲーム勝負などで困難を乗り越えていく物語を描く。

案5:「魔法少女の戦い」は、魔法少女系のキャラクターを集めて、セーラームーンもしくはパワーレンジャーのような戦隊物の物語を描く。

 といったものでした。ストーリー的には「町内探検隊結成」は興味深くなりそうでしたが、キャラクターが弱いかなと思っていました。一応、『百英雄伝 Rising』に登場したフリーダをメインにしていたのですがね。

 いつもKickstarterのページでアップデートが公開された週の週末には『百英雄伝』のDiscordチャンネル(https://discord.com/invite/eiyuden)の#百英雄伝、#hundred-heroes-chatに参加させてもらっているのですが、皆さんそれぞれに悩み、思い入れを持って投票してくださったようで、とてもうれしかったです。

 あと、選ばれなかった案は作らないのか?という質問もたくさんいただきました。

 うーん、条件がそろうかなぁ(笑)。

コアメンバーからのメッセージ:村上
J-diary vol.8

こんにちは。
村上Jです。

朗報です。
果てしなく続くピクセルアート作成のゴールへの光りが見えてきました。

おめでとう自分。

長いゲーム制作人生で、ここまで先の見えないピクセルアートを作り続ける日々はなかったと思います。
そして、ピクセルアート職人が絶滅しつつある昨今、スタッフも日夜のダメ出しにもめげず、物凄い頑張ってくれました。

ありがとう。

自分は当然ながらピクセルアートだけに関わっている訳ではないですが、その先が全く見えない物量という点では、ピクセルアートパートがダントツに恐ろしい作業でした。

最初は何という企画を立ちあげてしまったんだろう・・・・
ありえないぞこの作業量は・・
と、後悔と不安からダークサイドに何度も落ちそうになりましたが、
今はこのスタイルでやって良かったと心より感じられる穏やかな気持ちになりました。

これも一重に皆さんの存在、応援のおかげだと思います。

ありがとう。

あぁ、ありがとう・・・・

END

・・・・いや、まだまだ作業は続くのですけれども!!w

一先ずの安堵感から思わずゾーンに入ってしまいました。
すみません。

真面目に進行状況をお伝えしますと、ピクセルアートに関しては、ゴールがようやく見えて来たという話でして、まだまだ油断は出来ません。
現在は残りの基本のキャラ素材とイベントや演劇関連の特殊素材の作成等々・・・・
まだまだ戦いの日々が続いています。

背景素材等もゴールが見えて来まして、そろそろ各シーンの画作りのまとめに入ろうと準備しているところです。

イベントシーンやその他多数ある要素もだいぶベースが完成してきました。

小牟田Dや音声収録担当スタッフも連日続く収録の準備、立ち合いに忙しい毎日です。

そして、いよいよキックスターター時にリワードいただいた、バッカーさん対応制作フェーズにも入り始めました。
(お返事順次いただいております。ご連絡いただいた方、ありがとうございました。まだ何人かご連絡が取れていない方がいらっしゃると聞いております。対象の方がいらっしゃいましたらこちらをご確認ください)

こちらも数が多いので、これから慌ただしくなると思います。

量産期はピークを向かえ、忙しさは日に日に増して来ています。

其々の締め切りが迫る毎日ですが、ここまでやって来た努力を無駄にしない様、焦らず、諦めず、妥協はせずに進めて行ければと思います。

あ、そうだ。
ピクセルアートの方もようやくゴールが見えてきたという事で、今回のアップデートでキャラの動画を一つ公開する事にしました。
小牟田Dの解説を添えて。

まだ、音声等は乗っていないですが、リリースまでネタバレにならない程度に時々ゲーム内の素材動画をちら見せして行ければと思います。

楽しみにしていてください。

MURAKAMI J

小牟田Dのチラ見せ漢道
こむにちは、こむばんは、ディレクターの小牟田です。
先月のメンバーコメントで予告したチラ見せコーナー!
題して「小牟田Dのチラ見せ漢道」(J命名)

今回は、プロデューサーJのコメントにもあった、
できたてほやほや渾身のスキル攻撃をチラ見せしちゃいます。

いかがでしたか?
こんな感じでキャラの個性を活かした
多彩なアクションがバトルを大いに盛り上げますよー。

あれ?そういえば、このキャラは出してよかったんだっけ?
ま、いっか。
果たして、この金髪の美女は何者なのか!? 待て、次号!!

と、これからもチラチラと開発中の画面を
チラ見せしていくのでご期待ください。
(ようやく……ようやく、色々見せられるまで漕ぎつけたぞ)
では!

February Update 2023 (22nd)

Hey there heroes!

We’re already wrapping up month two of the new year and have a lot of fun things to share, so let’s just jump into it!
Murayama’s Monthly Development Report:DLC3 Content
The poll DLC3 that we mentioned in the last update has closed and its content has been decided! DLC3 will focus on the story of the Skeleton King Markus and a mysterious young girl named Milana who somehow share a history with an old, once prosperous kingdom.

Markus was actually a character selected by backers during the Kickstarter campaign, which is probably why so many felt such a strong connection to him.
We honestly had no idea which direction the vote would go, as some of the proposed concepts included characters that have already appeared in Eiyuden Chronicle: Rising, such as Iugo and Mellore.

Not only that, but each option had something of a theme to it.

Story 1: Tales of the Yokai Hunt has a focus on the Far East, with Japanese-centric elements such as samurai and ninja.

Story 2: Conquest of the Sands is a desert-themed, hard-boiled tale with Middle Eastern-inspired characters and Sharkmen.

Story 3: Elden Magicks was the winning selection and tells a tale of a kingdom long abandoned that may hold clues to the secrets of the rune-lenses.

Story 4: Kings of the Neighborhood would dive into a story all about overcoming adversity through mini-game-esque competitions and such, giving the townsfolk and store-owners their chance to be in the spotlight.

Story 5: Magical Girls, Assemble! would have brought together classical magical-girl and super sentai archetypes like those seen in Sailor Moon and Power Rangers.

In terms of story, I thought Kings of the Neighborhood would have been interesting, but the characters were a little weak. That being said, I would have used Frida from Eiyuden Chronicle: Rising as the main character.

I always like to participate in the #hundred-heroes-chat on the Hundred Heroes Discord channel (https://discord.com/invite/eiyuden) on the weekend following that month’s Kickstarter update! I was really happy to see everyone chatting about their concerns and feelings surrounding each proposed story.

I’m often asked if we’ll make any of the proposed stories that weren’t selected.

Hmmm, I wonder (lol).

A Word from the Team
J-diary vol.8

Hello. Murakami J here. Good news! I’m finally seeing the light at the end of the tunnel in my endless pixel art creation journey.

Congrats to me!

I’ve been making games for a long time, but I’ve never had to create pixel art for so many neverending days before. Despite us now living in an age where pixel art creators are a dying species, the staff members all never lost their nerve despite all the redo orders and worked extremely hard.

Thank you.

Of course, I’ve been doing other thing aside from pixel art… But due to how neverending it seemed, the pixel art definitely proved to be the scariest part of it all.

At first I thought “What were we thinking, starting a project like this? The amount of work we have to do is unreal…” Feelings of regret and unease made me feel like I was going to slip over to the dark side several times, but now I feel peaceful and happy that I was able to complete things in this style.

It’s all thanks to everyone being here with us and giving us your support.

Thank you.

Ohh, thank you…

END

…No, wait, I still have a lot of work left to do!! (LOL)

The momentary feeling of relief made me unconsciously slip into a trance. Sorry.

Time for a serious update. I’ve seen the light at the end of the tunnel when it comes to the pixel art, but I still can’t let my guard down yet. Currently, I’m working on the remaining basic character resources as well as special resources for events and stage-related things… My days of fighting aren’t over yet.

I’m also reaching the finish line when it comes to the background resources, so I’m currently preparing to get together the composition for each scene.

The basics for the event scenes and other various elements have all been completed.

Director Komuta and the voice recording staff members have also been preparing for the recordings for days and seem very busy.

We’ve also entered the production phase for Kickstarter backer rewards. (We’ve been receiving replies from everyone – thank you so much! But we still have yet to receive a reply from everyone, so if you still have yet to reply, please check out this link!)

There are a lot of things to prepare for this as well, so things will still be crazy for a while.

Our production phase is heading toward its peak, and we’re getting busier day by day. Everyone is harrowed by their own deadlines every day, and we want to make sure we don’t panic, give up, or compromise so that all the effort we’ve put into this so far doesn’t go to waste.

Oh, that reminds me. Since we’re nearing the end of our pixel art production, I decided to release a character video in this update. It’ll be coming to you together with an explanation from Director Komuta.

It still doesn’t have voices yet, but I hope we can continue to show you in-game content now and then that doesn’t spoil anything up to the time when the game is finally released.

I hope you’re all excited!

MURAKAMI J

Komuta D’s Sneak Peak

Komunichi-wa, komuban-wa, Director Komuta here!
Remember the glimpse section I mentioned in last month’s member comments?

We’re calling it “Komuta D’s Sneak Peak” (J’s idea)
In this month’s issue, we’ll show you a glimpse of a fresh out of the oven, full-length skill attack, as Producer J mentioned earlier.

So, what do you think?
A variety of actions that make the most of the characters’ personalities like this will greatly enliven the battles!

Hm? Are we okay showing off these characters?
Eh, why not?
And who’s the beautiful lady with the blond hair?! Moving on!!

We plan to keep giving sneak peaks of the game while it’s in development, so please stay tuned.

(Finally… FINALLY, we’re getting around to showing some stuff).

See you next time!