2022年12月アップデート

英雄の皆さん、こんにちは。

私たちは新年に向かってエネルギーチャージ中ですが、胸躍るアップデートを先行してお届けしますよ!

でもその前に、キャンペーンに関する重要なお知らせです。

プレミアムリワードの情報を集めるために、プレミアムバッカーの皆さんに、開発チームから初めてご連絡の送付を開始いたしました。プレミアムバッカーなのにまだ連絡が来ていないという方は、件名を「PREMIUM BACKER」とし、eiyuden@theyetee.com までご連絡ください。あなたのリワードを確実にお届けするために、ご協力よろしくお願いします!

**ハッピーホリデーコメント**

―村山

ハッピーホリデー! 
2020年の7月に行われたKickstarterから始まった『百英雄伝』プロジェクトもすでに3回目の年末を迎えました。
 ゲームの制作、特にRPGの制作が長くなるのはわかっていたのですが、それでもずいぶんと時間が経ちました。

 思い返すと、いろいろと大変な事もありました。

 Kickstarterをはじめるにあたり、その何ヶ月も前からその準備を進めていました。もちろんトレイラー動画の作成や、提示するゲーム内容をまとめる事などいろいろありましたが、トレイラーの一つとして作成された実写ムービーの撮影は大変でした。

 撮影自体は一日で行われたのですが、撮影場所の都合であちこち場所をかえて歩かされて、そして要所要所では黄色シャツにマントに鍋という格好で、奇声をあげさせられて、夕方頃のラストシーン近くでは疲れ果てて、声がでなくなってしまいました。

 更に、その後に動画内で仲間を呼ぶためにわたしが「えいゆーでーん!」と叫ぶシーンにノイズがあったらしく、後録してくれないかと……しかも一人で。

 えぇ、やりました。近所の公園で。

 スマホのレコーダーを起動させて、一人で「えいゆーでーん!」と叫んでいる謎の男。不審者ですね。
 そんな事を思いつつ、今年もありがとうございました。来年もまだもう少し、お付き合いください。

―河野

河野です。

気がついたら今年もあっという間に終わりが近づいていてびっくりしておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

さて、私の方はキャラクターイラストの仕事も終盤とはいえまだ続いております一方で、最近はドット作業もちょっとだけお手伝いさせていただいておりますです。
具体的には、各種お料理のドット絵になります。
何から何まで、ものすごい数の職人芸ドットが並ぶ中なのでなかなか緊張しておりますが、キャラクターたちが美味しく食べてくれそうなものを目指しました。
こんな感じになります。(このメニューはゲームには登場しませんが 笑)

皆様も良いお年をお迎えください。
ではではまた。

―村上

Happy Holidays!
皆さんこんにちは、村上Jです。
今年もまたワクワクのこの時期がやってきましたね。
日本ではこの時期Happy Holidaysという言葉は使わないので、しっくり来ていませんが、なんとなくワクワクする気持ちは世界共通なのでしょうか。
しかし、ここ数年はワクワクの気持ちよりも、もう一年経ってしまったのか・・・という焦りの気持ちの方が大きく、全く楽しめません(笑)

来年は『百英雄伝』をしっかり仕上げて、気持ちの良い年末を迎えられたらなという気持ちで頑張っております。

他のメンバーからも触れているかもしれませんが、
いよいよプレミアムバッカー特典対応の方が始まっています。

改めて思うのは、制作をしながら様々な環境下にある多くのバッカーさんへのケアを行う事、コミュニケーションを取る事の難しさ。
色々と不慣れな対応が多く、申し訳ありません。

配慮の足りない進行により、ご心配とご不安を感じさせてしまっているかと思いますが、いただいた要望に出来るだけ応えられる様誠意を持って制作にあたらせていただきます。
今一度、公式の案内をご確認の上、ご協力の程よろしくお願いします。
Twitter
eiyuden@theyetee.com

それでは皆さん、少し早いですが良い年をお迎えください。

村上J

―小牟田
みなさん、こむにちは、こむばんは、Happy Holidays!
えー、この挨拶も今回で3度目になります。

毎度同じことを言っている気がしますが、こうしてみなさんと接するたびにみなさんと共に『百英雄伝』を作っているのだと、それが支えになっているのだと実感します。
本当にありがとうございます!

『百英雄伝』の制作は怒涛の量産、組み込み期を迎えています。
試作して固めた仕様も実際に量産したモノを組み込むときに様々な問題が出てきます。
それらを1つずつ解決していかなければならないのですが、
時に和やかに、時に侃々諤々しながらスタッフと解決策を模索する毎日です。
時には仕様変更を余儀なくされることもあります。
そして、その仕様変更をマイナスではなくプラスに転じるアイデアが生まれ、チーム一丸となってより完成度を高めていく、今年はそんな1年でした。

今年はそんな開発中の実機映像をようやくTGSでお披露目することができました。
僕たちが目指しているモノをお見せできたんじゃないかと思っています。

そして、先日、「NPCになる」や「敵を作る」、「自分の猫が出る」など
『百英雄伝』のゲーム内に何かを登場させる権利をお持ちのプレミアムバッカーのみなさまに
開発チームからお約束した権利をゲーム内に取り入れるための確認事項を
メールでお送りさせていただきました。長らくお待たせしてすみません!

すでに多くの方から返答をいただいております。
愛猫に愛犬、あんなペットやこんなペットの写真に癒されております(笑)
いただいた内容を元にゲーム内に組み込むデータの作成を進めてまいります。

もしメールが届いてないという方がいましたら、eiyuden@theyetee.com までメールでお問い合わせください。

と、なんだか事務的な連絡になってしまいましたが、いよいよ開発も終盤戦です。
年明けからは開発中の画面をちょこちょこお見せしていくので楽しみにお待ちください。

それではみなさん、よいお年をお迎えくださいませ。