英雄の皆さま、こんにちは!
本日は桜の花が満開、そして今月のアップデートも開花し、新たに公開される情報が2つ。でもその前に、ちょっと春の大掃除といきましょう!
バッカーサーベイ
ありがたいことに、ざっくり90%のバッカーアンケートが我々の元に戻って来ています!もしまだアンケートメールを受け取っていない方がいらっしゃれば、タイトルを「NO SURVEY」とし、本文にご自身のバッカーNo.と登録メールアドレスを忘れず記載の上、eiyuden@theyetee.comまでメールをお送りください。
プレミアムゲームリワード
プレミアムリワードティア(NPCになる、ゲームにペットを登場させるなど)をご購入いただいたすべてのバッカーさんにすでに連絡を取らせていただきました。万が一、これらのティアを購入したのにチームから連絡が来ていない方がいらっしゃれば、タイトルを「PREMIUM REWARD」とし、本文にご自身のバッカーNo.と登録メールアドレスを忘れず記載の上、eiyuden@theyetee.comまでメールをお送りください。
UI画面について
画面は現在制作中のステータス画面、能力値やヒットポイント、マジックポイントといったキャラクターの基礎能力、装備しているアイテムとその効果、そして使用できるスキルといったものが一括で確認できる。
(画面は日本語版です。画面は開発中のもので変更になる可能性があります。)
村山の開発月報
RPGというものは非常に多岐にわたるシステムの集合体になっています。町やフィールドを移動して、町人といったNPCに話しかけたりアクションを行ったりするシステム、その画面上でイベントを起動して再生するシステム、戦闘に入った時の戦闘システム、各種の店屋に入った時の売買システム、各種ステータスの成長管理システム……
その他に百英雄伝では、戦争シーンを演出するための戦争イベントシステム、一騎打ちシーンを演出するための一騎打ちシステム、本拠街の成長、拡大のためのシステム、本拠街の特殊な仕組みや各種のミニゲームのためのシステム、etc。
そういったものの中に今回画面を公開するパーティを管理するUIシステムも含まれる。
今回は開発中のものの公開のため、日本語版のみになって申し訳ないが、こういったシステムが一つ一つ出来上がっていくのは特別な喜びがある。
インターフェイスに関しては、高機能にする事と、わかりやすさのバランス取りが重要だと考えている。
例えば、アイテムをソートする時に、複数条件でのソートが欲しいと思うこともあると思う。だが、それをただ単に実装するのが常に正しい事なのかは検討が必要であろう。
常に複数のソート条件を選ばせるようなインターフェイスは、単純に一つのソート条件で良い時は冗長でしかない。
ボタン一個でポチポチ切り替えさえできればいいので、いちいちそういう設定画面が出てくるのは余計だ。
では、必要な時だけそれを選べるようにすれば良いだろうか?
そうなると新たな操作性がシステムに追加される。それが増えていけば、全体のシステムの「わかりやすさ」は低下していく。
ゲームはツールではないので、機能性とわかりやすさ、このバランスが重要であろう。
今回のステータス画面もゲーム内に存在する全てのデータを表示することが良い事だとは思っていない。
数値が大量に並ぶ画面は、「わかりにくさ」につながる。
ユーザーが求めている情報をいかに繊細に推察して、それをわかりやすく見せる。
そういった検討の末に、ステータス画面に関しても構成されています。
コアメンバーからのメッセージ:河野
みなさんこんにちは。今回はキャラクターイラスト担当の河野がお送りします。
開発はまさにクライマックスという感じで、私もくたびれた体に鞭打ちながら作業しております。
疲れた時は開発中の画面を見て「あ、みんな頑張ってるから私ももっと頑張らないと」と奮起したり 笑
何度かボイス収録を見学した時は、あるキャラの演技に圧倒されてしまったので、その感動が冷めないまま急いで帰宅して「あのセリフの時は、きっとこんな表情」な表情差分をこっそり追加したり……ということもありました。
私、今回の『百英雄伝』はテレワークがほとんどなので、たまに他の方の現場に触れるのがとても良い刺激になっています。
(そうそう、私がこんなところで言うのもなんなのですが、今回登場キャラクターが多いので、ボイスはボリュームもキャストもすごいことになってますよ! 詳しくは情報解禁までお待ちください……!)
ではでは、また!