2022年7月アップデート

こんにちは、英雄の皆様。

まずは、『百英雄伝 Rising』について
事後の検討を行いましたので、コード配布段階で発生した多くの問題への『百英雄伝』に向けての対策について詳しく説明させていただきます。

バッカー様のプラットフォーム選択をより早い段階で確定させる必要がございます。今後数ヶ月以内に最終的なプラットフォームを選択していただけるようご案内を予定しております。並行してサーベイの返信が完了していないバッカー様、今回選択メールを受領できなかったバッカー様などへのサポートも引き続き検討してまいります。
『百英雄伝 Rising』は無料コンテンツだと思われたり、『百英雄伝』の本編だと思われた方が一部いらっしゃいました。現在『百英雄伝 Rising』はリリースされております、今後はこのような混乱が起こることの無いようにいたします。
予想以上に多いカスタマーサービスチケットに対応するため、カスタマーサービスチームを増員いたしました。日本語でのお問い合わせにつきましては、日本語でお返ししていけるよう準備を進めております。
あらかじめコードを余分に準備するようにし。これにより、コード不足による出荷時期の遅れを回避してまいります。

『百英雄伝』 という大規模なプロジェクトを無事に成功させるために、上記記載の内容をはじめ、検討と対策は引き続き行っております。まずは迅速かつ十分なバッファーを用意し、今後こうした問題の再発が無いよう、そして、皆様の信頼を取り戻すことができるよう努力してまいります。

もし、『百英雄伝 Rising』について現在進行中の問題がありましたら、お気軽にご相談ください。pr@rabbitandbearstudios.com

プレミアムバッカー特典
各プレミアムバッカーリワードの具体的な基準や、各プレミアムバッカーリワードの本人確認方法などについてはまもなく準備が整います。プレミアムバッカーの皆様には、今後2-3ヶ月の間にご連絡いたします。その際にはアップデートを通じて連絡用メールアドレス宛にお知らせいたします。そのタイミングでメールを受け取れていない場合は、お手数ですが連絡いただければ幸いです。
ご理解とご容赦をお願いいたします。

**KS2周年コメント**

村山:KickStarterのあの熱狂からすでに2年。
あそこから、多くの皆の力と勇気をもらって今も前進しつづけています。

河野:皆様のおかげで2年目の夏を迎えています。少し前に『百英雄伝Rising』を
出せましたので、今回はRisingのキャラをメインにイラストを描いてみました。

小牟田:あれから2年、みなさまの応援を力に変えて、チーム一丸となって全力全開で走り続けています。
ちょっとずつ、制作中の画面もお見せしていきたいなー。

村上:2年目の夏を迎えてしまいましたが、今も変わらず百英雄伝の事だけを考え、
皆様に喜んでいただけるものをお届けすべく頑張っております。
そろそろ色々とお見せできるかもです。

村山の開発月報

日本は毎日、暑い日が続いています。そんな中、開発も紆余曲折ありつつ続いています。

僕の趣味の一つにボードゲームがあります。コンピューターゲームではなくて、紙製のボードや木製のコマを使って遊ぶゲームですね。
個人的なフェイバリットゲームは「カルカソンヌ」という街や道を作っていくゲームですね。

僕のゲームシステムに対する方針は、できるだけシンプルなシステムで多彩な状況が発生するものが良い、としています。
これはボードゲームの経験の影響があるのかもしれません。

コンピューターゲームは複雑な状況を作り出すのに、複雑なシステムを付けても計算や補助をコンピューターが行うことができるために、それで成立させることができます。
でも、ボードゲームでは計算や判定は人間が行うことですし、作戦を立てるのにもあまりに複雑な計算を要求するものは負担が大きくなるために、システムを不必要な部分を捨てて洗練化させる必要があります。

そういった果てに、ゲームシステム的に美しいとも言える非常に洗練されたボードゲームが存在したりしています。アレックス・ランドルフという有名ボードゲームデザイナーが作り出したガイスターやドメモ、そして何よりベニス・コネクションといったゲームはそういう姿を見せてくれています。

百英雄伝のミニゲームの中にも出来るだけそういったフレーバーが継承されたものを用意したいと思い、日々、チームメンバーと論議を重ねたりもしています。

そうやって、いろいろな論議や試行錯誤を繰り返しつつ百英雄伝の完成の姿がすこしづつ見えてきました。

まだまだ、その全てをお見せするという事はできないのですが、ここまで応援してくださったバッカーの皆様にちょっとだけ、先行でお見せしますね。

<動画>

コアメンバーからのメッセージ:村上
J-diary vol.6

私事で恐縮ですが、最近Netflixで配信中のドラマ「ストレンジャーシングス」のシーズン4を観終わりました。

お久しぶりです。
「エディ」のあのシーンがヤバすぎて、毎日の作業曲が「メタリカ」な村上Jです。

限定的な話題から入りすみません。
視聴されている方おられますでしょうか?

このドラマ、アメリカの田舎町を舞台に少年少女たちの活躍を軸とした物語なのですが、「グーニーズ」や「スタンドバイミー」が大好きな自分とってただでさえ魅力的な基本構成なのに、80年代という世代的にドストライクな時代設定で、毎回心が揺さぶられドハマりしています。
ファッションや音楽等、当時のカルチャーへのこだわりが素晴らしいです。

最近、映画では「TOP GUNマーベリック」や「ゴーストバスターズ」、ドラマでは「コブラ会」等、80年代の様々なジャンルの金字塔的作品が続々と復活しており、仕事が忙しいのに見逃せない作品が多くて困ります。

やはり、当時の作品に影響を受けた次世代のクリエイター達が熱意を持って作る作品は楽しいですね。

好きは新たな名作を生む。

名作は永遠に楽しめるものだなぁと感じています。

我々もそういった作品を見習い、懐かしく良き物を、新しく楽しい形で蘇らせたいものです。

さて、久しぶりの現場報告ですが、
現在グラフィックの方は量産期のピークに入っており、兎に角人手が必要な時期で毎日大忙しです。

フィールドの方はだいぶエリアが埋まってきましたが、百英雄伝のアセットはあまり使い回しをしていないので、作っても作っても次の乗り越えるべき課題がやって来ます。

キャラピクセルアート(ドット絵)の方は相変わらず主要メンバーの高齢化が止まりません(笑)
なかなか若手でピクセルアートを描きたい、描けるという人間は少なく、優秀な人材を必死で集めていたら結果的にそうなりました。

でも、ベテランはやっぱり頼りになります。
なので、ピクセルアートスタッフは何より体調面を気を付けなければなりません(笑)

ピクセルアート職人は今やゲーム業界の貴重な財産ですねぇ。
大事にしましょう。

そんなメンバー達の熱意で着々とゲームの全体像が見えつつあります。

この辺の進捗、もう少ししたらイベント等でお見せ出来る様になるかなと思いますので、楽しみにしていてください。

そして、忘れてはならない事がもう一つ。
そろそろキックスターターで権利を獲得していただいた、バッカーさんゲーム内参加用のアセットにも着手しなければという段階まで来ました。

こちらも沢山の方にご支援いただいてますので、頑張らねばと思っています。

近いうちに、制作用の情報をいただく事になる(準備中)と思いますので、その際はご協力よろしくお願いします。

そんな感じで、相変わらず課題は山積みですが、暑さに負けず頑張っています。

暑さといえば、今年もですが、世界中で猛暑や異常気象が発生しています。
(コロナも相変わらず終息しませんが、どちらかというと私はこちらの方が心配です)

皆さんもお身体に十分気を付けて、どうか安全な日々をお過ごしください。

という事で、今回は短くて恐縮ですがこの辺で仕事にもどります。
それではまた!

Eiyuden Chronicle July 2022 Update (27th)

Hey there heroes,

First let’s get to a very important topic – Eiyuden Chronicle: Rising.

We have finished our Eiyuden Chronicle: Rising post-mortem and wanted to be transparent about how we plan to address the many issues that occurred during the Eiyuden Chronicle: Rising code distribution process.

It’s clear we need to lock down backer platform selection sooner. The goal is to send out final backer platform selections within the next few months. This will allow us to send an extra month or two to fill in any gaps for backers who haven’t responded/have used different Emails/haven’t filled out their surveys.

There was some confusion where Eiyuden Chronicle: Rising was believed to be free or that it was actually the main game Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. But now that Eiyuden Chronicle: Rising has been released, we won’t have that confusion moving forward.

The customer service team has been increased to handle the larger than expected number of customer service tickets.

We plan to order more codes as a buffer. This should guarantee we do not run out of codes which would cause a delay in fulfillment timing.

These resource changes should help us navigate the massive undertaking of fulfilling Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. We plan to move faster to have enough buffer to avoid these issues in the future and hopefully earn back your trust.

If you have any ongoing issues with Eiyuden Chronicle: Rising feel free to contact us at pr@rabbitandbearstudios.com

Premium Backer Rewards

We are very close to finalizing the specific criteria of each premium backer reward and process for confirming identities for each backer. All premium backers will be contacted over the next 2-3 months. We will mention that contact Emails have been sent out via updates so that you’ll know they have and can ping us if you haven’t received an Email.

Thank you very much for your understanding and patience.

**Two Year Kickstarter Anniversary**

Murayama: It’s already been two years since the madness of the Kickstarter campaign. We’re still moving forward now, thanks to the power and courage that everyone’s support gives us.
Kawano: We’re in our second summer of this project now thanks to everyone. We just released Eiyuden Rising, so I tried drawing the characters of Rising this time around.
Komuda: Over these two years, we’ve been using your support as our fuel as we work together and move full steam ahead. I hope we’ll be able to show you what we’re working on little by little as time goes on.
Murakami: We’re in our second summer of working on Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, but it’s still at the front of our minds and we’re working hard to deliver a game that everyone will love.
We might even be able to show you some of it soon!

Murayama’s Monthly Development Report
This season, every new day in Japan is a hot one, but we’re still working and managing all the twists and turns that come our way.

One of my hobbies is playing board games – games that use wooden pieces and paper boards, versus the ones you can play on a computer. My personal favorite game is Carcassonne, a game where you build towns and roads.

My policy toward game systems is that they should be as simple as possible while also allowing for as many variables as possible. This may be due to the experiences I’ve had playing board games.

When you add complicated elements and systems to computer games, the computer can easily do the calculations and operations needed to support them. With board games, however, humans are the ones who need to do the calculations and manage the rules, so the more complicated the calculations needed to prep a strategy, the greater the stress it puts on the players. Therefore, board games require the creator to cut away needless elements and refine the system as much as possible.

In the end, you’re left with an extremely refined board game with what I would call a beautiful game system. This is very obvious in the games designed by Alex Randolph, a very famous board game designer, which include games such as Ghosts!, DOMEMO, and especially Venice Connection.

I wanted to make sure the mini-games in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes inherit that flavor, so I’ve been discussing this sort of thing with the team daily. As we continue talking to each other and doing trial and error with various things, the final version of Eiyuden is slowly coming together. We can’t show you all of it just yet, but we’ll be sure to show you what we can first as thanks for all your support.

<動画>

A Word from the Team
J-Diary Vol. 6

Unrelated to anything, but recently I finished watching Season 4 of Stranger Things on Netflix.

Hi, I’m Murakami J. It’s been a while. That scene with Eddie was so crazy, I’ve been listening to Metallica every day as I work.

Sorry for starting off with a very niche topic. Has anyone else watched that show? It’s a story about kids that takes place in a rural American town, and was very appealing to me as someone who loves Goonies and Stand By Me. It’s also set in the 80s, which was perfect for me, so it pulls at my heartstrings every time I watch it. The level of detail they put into the fashion, music, and culture from the time period is really amazing.

Recently, a lot of monumental works across various genres of the 80s have been getting revivals, such as the movies Top Gun: Maverick and Ghostbusters, the Cobra Kai TV, etc. Work has been so busy that there’s a lot I haven’t been able to see yet.

But it’s really fun to watch these things, as you can tell that the creators have deep passion for the works that influenced them. And love creates new masterpieces.

I believe that masterpieces can be enjoyed forever. We learn from them and yearn to revive the happy parts of our memories in fun new forms.

It’s been a while since I reported on what’s going on in the studio, so here goes. Currently we’ve reached the peak of our mass graphic production phase, so every day we’re super busy and always wishing we had more people on our team.

The field is almost completely full of areas. We aren’t reusing a lot of assets for Eiyuden, so every time we finish creating something, we find ourselves with yet another challenge to overcome.

As for the pixel art, our main members just keep getting older and older. (LOL) It was really hard for us to find people who were young, good at drawing pixel art, and who actually WANTED to draw pixel art, so this is just what we ended up with when we searched for the best of the best.

Veterans are truly reliable, though. We just need to make sure our pixel art staffers take proper care of their health. (LOL) As of now, people who can draw pixel art are valuable treasures of the game industry. Let’s take good care of them!! Thanks to all their passion, the game is slowly coming together.

I think we’ll be able to show you some progress or an event scene or two in a little bit, so I hope you’re excited.

Oh, there’s one thing I wanted to mention. We’ve also reached the point where we need to start working on the in-game backer assets for those backers who helped us achieve victory in our Kickstarter campaign. We deeply value all the support you gave us, so we’re going to work hard on this. Soon, we’ll need to get some info from you all in order to start working on this (we’re preparing for it now), so please help us out when the time arrives.

That’s it, really. As usual, I have a ton of things to do, and I’m just trying my best to scratch them off one as one while putting up with the heat. That reminds me… It seems like this year’s summer is going to be filled with extreme heat and irregular temperatures all around the world. (And we still have covid to worry about… But I’m more worried about that for the time being)

Please make sure to stay safe and healthy, everyone!

Sorry the message isn’t longer this time around, but I’ve got a lot of work to get back to. See you next time!