Eiyuden Chronicle April 2022 Community Update

Hey there heroes,

We’re back with another monthly update and we’re just days away from the release of Eiyuden Chronicle: Rising, landing May 10! And for those not in the know, Eiyuden Chronicle: Rising will be available on all platforms at the SRP of US$15.

Whether you’re already invested or still on the fence, Eiyuden Chronicle: Rising has already received a ton of praise that is sure to excite!

―Production Updates

A Word from the Team

Kawano

Every cherry blossom season, I quite enjoy finding a particular type of cherry tree while on a walk. I mean the ones that have blossoms that bloom from the trunk, not just from the branches.

When I see one I can’t help but think to myself, “Ooh, they’re doing their best to bloom here too!” and it cheers me right up.

…Ah, but this is secretly a guilty pleasure of mine. LOL!

I think the blossoms were in bloom for quite a while this year, but I didn’t get much of a chance to go out and see them. Hopefully I’ll get to see a lot more next year.

Bye bye for now.

Murakami

I let myself get so wrapped up in my work this year that I fell ill and had to rest. Next thing I knew, the cherry blossom season in Tokyo was already over.

I was so frustrated that I jumped in the car and drove somewhere colder in an attempt to follow the cherry blossom front, but when I arrived I found they hadn’t really started blooming there yet…

With no other alternative, I picked up some magic powder called ArtFire and threw it into an open fire I’d made.

Like magic, the fire lit up in a rainbow of color.

“Woah, it’s beautiful!” I thought to myself.

And that was how my cherry blossom season ended this year…

Komuta

With the weather warming up, cherry blossom season has come and gone in the blink of an eye. But the pollen is still hanging around, DARN IT!!

Komunichi-wa. Komuban-wa. Komuta here.

In an attempt to share the Japanese cherry blossom season with you, we’re sharing a glimpse into the daily lives of each member of the team.

And here is my entry, where I visited the Great Buddha of 2022 this Spring!

It’s just too hard for people of our generation to resist. It was amazing to see. And it moves to boot!

Moving swiftly along, the launch of Eiyuden Chronicle: Rising is almost upon us! This game is a prequel to the main game, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, set in a town called New Neveah and following the adventures of CJ, Isha and Garoo. It’ll make you laugh, it’ll make you cry–it’s an adventure that can be enjoyed 120% all on its own.

The action segments are simple yet exhilarating and can be enjoyed by anyone.

Not to mention, I love Satomi-san’s story and find it so exciting that it’s difficult to find a place to stop.

As you continue with the town’s development, you’ll also stumble upon these delicious-looking shiny black eggs.

I sincerely hope you’ll recommend this game to friends who don’t yet know about Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. And remember, you can transfer your data from Eiyuden Chronicle: Rising to Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes too!

Oops! I almost forgot to show you some of the all-important spring season.

I think I’ve gone on long enough. I hope you will continue to support Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes and Eiyuden Chronicle: Rising!

Murayama’s Monthly Development Report Vol.19

The release of Eiyuden Chronicle: Rising’s is almost here.

Eiyuden Chronicle: Rising was just an idea born from a Kickstarter stretch goal meeting.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes began as a project thanks to the support of our backers through Kickstarter. It differs from your typical game development, and so the wait between the title’s announcement and eventual release is much longer. Longer still, because it is an RPG which can take years to develop. And so, the creation of a companion game was proposed as an idea that would fill that gap.

The development team members expressed concern at first. We knew that Bloodstained: Curse of the Moon was released as a companion game to Bloodstained: Ritual of the Night; they were both action games, albeit with different directions. We simply couldn’t imagine how a game that would compliment Eiyuden Chronicle’s command-style RPG could be made on a limited budget.

Not to mention the companion game would need to be developed separately from the core Eiyuden Chronicle title, which left us with the problem of finding a company we could commission to make it.

Natsume Atari was one of the many candidate companies we looked at. I, personally, trusted them as a company and their plan to create an Action RPG fit within the companion game’s requirements of having a limited budget and still being fun with a fewer number of characters.

We were able to discuss what we considered to be values that make RPGs fun with them, such as the enjoyment of building, or clearly defined goals that can be reached with just a little effort. They even let us know to expect that many who will play Eiyuden Chronicle: Rising also look forward to playing command-based RPGs.

RPGs and Action RPGs are different genres, born from differing positions with different purposes and goals they aim to achieve. But I believe that, at their roots, they share a similar kind of enjoyment.

I hope you enjoy Eiyuden Chronicle: Rising.

One of the few pastimes left to me these days is going on walks. Cherry blossoms, a reminder of the season, add an extra moment of pleasure to my walks.

『百英雄伝』コミュニティアップデート 2022年4月

英雄の皆さま、こんにちは!

5月11日(水)に発売の『百英雄伝 Rising』まであとわずか!

『百英雄伝 Rising』は、すでに多くの賞賛を受けており、興奮すること間違いなしです。ゲームは、すべてのプラットホームでプレイできます。

―制作アップデート

コアメンバーからのメッセージ

:河野

毎年、桜の季節は散歩がてら胴吹き桜を見つけるのが結構楽しみです。枝の先の方でなく、幹からいきなり花が咲いてるやつですね。

アレを見るとなぜか「おお、こんなところでも頑張ってるなー」と勝手に元気をもらえるという……ほんと、個人的な密かな楽しみなんですけど。笑

今年の桜は長く咲いていたと思うのですがその割にちょっとしか見に行けなかったので、来年はたくさん見たいなあ。

ではでは、また。

:村上

仕事に没頭し、少しの間体調を崩して寝込んでいたら、

気が付けば東京の桜シーズンは終わっていました。

あまりに悔しいので、桜を追いかけて少し寒いエリアまで車を走らせてみましたが、今度は微妙に早すぎて見れず・・・

仕方がないので、アートファイアーという魔法の粉を手に入れて、焚火に放り込んでみたらあら不思議。

焚火が魔法エフェクトの様にレインボーカラーになりました。

「わぁ、キレイ」

今年の花見シーズンはそんな感じで終了です・・・

:小牟田

すっかり暖かくなって、桜の季節もあっという間に過ぎ去ったのに

花粉はまだまだ続いてるぜ、コンチクショー!!

こむにちは、こむばんは、小牟田です。

今回は日本の桜の季節を感じてもらおうと、

メンバー全員の日常風景をお届けします。

といいつつ、僕からはこれなんですけどね。

春先に拝んでまいりました、令和の大仏!

僕ら世代にはたまりません。いやー、圧巻でした。

しかも、こいつ……動くぞ!

さて、『百英雄伝 Rising』がいよいよリリースされます!

『百英雄伝』本編の前日譚となる本作ですが、

ニューネヴァーと呼ばれる町を舞台にCJ、イーシャ、ガルーが繰り広げる

笑いあり、涙ありの冒険活劇となっていて、

『百英雄伝 Rising』単体でも120%楽しめる作品になっております。

アクションパートは、誰でもお手軽で爽快なアクションを楽しめます。

さらに、僕も大好きな里見さんのストーリーは先が気になる展開で

止め時が見つかりません。

「町おこし」を進めると、こんな美味しそうな「ピカピカ黒たまご」も出てきます。

まだ『百英雄伝』を知らない友だちにも薦めていただけると嬉しいです。

もちろん、『百英雄伝 Rising』から『百英雄伝』本編へのデータ引継ぎもありますよ~。

っと、肝心の春をお伝えするのを忘れてました。

ではでは、『百英雄伝』と『百英雄伝 Rising』を引き続き応援よろしくお願いします!

村山の開発月報 Vol.19

『百英雄伝Rising』の発売が迫っている。

『百英雄伝 Rising』のアイディアはKickstarterのストレッチゴールのミーティングから生まれたものである。

『百英雄伝』はKickstarterによるバッカー支援がプロジェクトのスタートとなった。それは通常のゲーム開発とは異なり、タイトルの発表から実際の発売までの期間が長くなる。特にRPGとなると数年単位だ。そのギャップを埋める事ができる企画アイディアとして出されたのが、コンパニオンゲームの開発であった。

ただ、最初は開発メンバーからは難色を示された。『Bloodstained: Ritual of the Night』ではコンパニオンゲームとして、『Bloodstained: Curse of the Moon』が発売されたのは知ってはいたが、それは方向性が違うとはいえ同じアクションゲームジャンルでの発売であり、コマンド式RPGの『百英雄伝』に対して、限られた予算での制作になるコンパニオンゲームの形が見えなかった。

また、コンパニオンゲームは『百英雄伝』本編とは別の開発ラインを動かす必要があった。それを依頼できる会社が見つかるかという問題もあった。

そこで、依頼できる開発会社の候補として名前があがった数社の中にナツメアタリ社があった。個人的には信頼ができる会社の名前であり、そして企画としてあがってきたアクションRPGという方向性は、コンパニオンゲームとしての条件、限られた予算内での作成、キャラクター数も限られた中での楽しみという条件にも合致していた。

ナツメアタリとの打ち合わせでは、RPGの楽しさである「積み上げていく楽しみ」「少し頑張ったらクリアできる目標を提示してきめ細かいクリアの喜びの提供」といった価値観を共有できた。『百英雄伝 Rising』をプレイする方には、コマンド式RPGを楽しみにしている方が多いという点にも注意を払って貰った。

「RPG」と「アクションRPG」というジャンルは違っているが、それはそれぞれの作品が目指している立場、ゴールの違いによって生まれたものだが、その根っこの部分では同じ楽しみを共有していると考えている。

『百英雄伝Rising』を楽しんでもらえる事を願っています。

今の僕にゆるされている数少ない娯楽は散歩です。その散歩にひと時、喜びを上乗せしてくれたのが季節を感じさせる桜です。