Eiyuden Chronicle January 2022 Community Update

Hey there heroes!

It’s a new year and we’ve got tons of new information that we can’t wait to start sharing with you, so we’re kicking things off in style with a sneak peak of some content for Eiyuden Chronicle: Rising – the companion game to Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes that is currently in development thanks to everyone’s tremendous support during the campaign!

Before jumping into the juicy details, we’d like to take this opportunity to answer a couple of questions we’ve received regarding Eiyuden Chronicle: Rising.

First, we would like to assure those who have purchased the companion game, Eiyuden Chronicle: Rising, at the 7 USD backer exclusive price will not be expected to pay any additional cost .

Additionally, we understand there are backers who have asked how to change or finalize their platform of choice for Eiyuden Chronicle: Rising. In March of 2022, right after the March update goes live, we will be sending an email to the same email address backers provided in the official backer survey that we sent out a few months AFTER the campaign concluded.

And worry not Eiyuden Chronicle enthusiasts, we still have plenty of tantalizing core game goodies that we look forward to sharing in not-too-far-off future updates!

Now, on to the updates!

EIYUDEN CHRONICLE: RISING

The Story – Eiyuden Chronicle: Rising
Eiyuden Chronicle: Rising combines a thrilling adventure through ancient ruins with the tale of one town’s rise from the ashes.

Drawn by lenses and other treasure in the nearby Runebarrows, our heroes learn that the town is struggling to rebuild after an earthquake, and decide to help. Along the way, they’ll resolve disputes between eager adventurers and wary locals who don’t think the Barrows should be disturbed. And they’ll learn more about each other’s reasons for seeking treasure, deepening their bonds in the process.

As you will learn, these Runebarrows hide a great secret that has fateful implications for one of the characters. What begins as a simple treasure hunt turns into a dark conspiracy that will shake the world and plant seeds that carry over into the main story of Eiyuden Chronicle.

Character Profile

Name: CJ
Home: The League of Nations
GENDER: Female
年齡:16 歲
FAVORITE FOOD: Mega katsu curry

The latest in a long line of Scavengers (tomb raiders by trade). CJ’s clan has sent her to New Nevaeh in order to complete their traditional “rite of passage.”

“What can I say? Your town’s growing on me. That’s reason enough for me to stick my neck out.”

Name: Isha
Home: New Nevaeh
GENDER: Female
年齡:16 歲
FAVORITE FOOD: Red-hot tom yam kung

Isha has served as acting mayor of New Nevaeh ever since her father, the former mayor, went missing. She realised the town was sitting on a goldmine and invited adventurers from far and wide to come explore New Nevaeh’s Runebarrows…for the right price, of course.

“An explorer’s licence costs 100,000 baqua. Not a penny less.”

Name: Garoo
GENDER: Male
AGE: 35
FAVORITE FOOD: Pavlova

An adventurer who’s looking to get his mitts on the priceless treasures in New Nevaeh’s Barrows. Garoo is tough as nails—in his old life as a mercenary, he single-handedly hacked his way through some nasty battles—but it’s the jingle of coin he marches to.

“That’s the thing about fights, mate. They don’t happen unless both parties involved think they’re tougher than the other guy.”

Kawano’s Comment:
CJ is energetic and Isha is strong willed. When creating these two, I imagined that their relationship would run parallel to that of Nowa and Seign, from the main story of Eiyuden: Hundred Heroes, then added some extra oomph to it. (This is an Action RPG, after all, so their dialogue will be full of energy and passion).

As for Garoo, well, right after seeing a wallaby at a nearby zoo, I got to work ‘hmm’ing and ‘haa’ing and made him into a cool uncle-type character. But the most interesting part of his design has to be the mysterious pocket on his waist, right? lol

Production Updates
A Word from the Team

Happy Mew Year and Good Eveming! Komuta here.

Let’s make this another great year.

I spent the new year’s holiday playing with the cats and suddenly got into making braised pork on New Year’s Day. We entered January 2022 rejuvenated and ready to go, and now it’s already coming to an end.

(All I’ve talked about since the end of last year is how pressed for time I am…lol)

People say that time flies when you’re having fun. But it also flies for me when I decide the next steps I need to take, find issues in the process of actually creating each part, then realize it didn’t turn out the way I want to, forcing me to go back to the drawing board.

Since the beginning of this year, I’ve been running at top speed trying to tighten up how everything works, and all that extremely dense time has flown by so fast that I didn’t even notice it until now.

Recently, we cemented the setting for Eiyuden: Hundred Heroes – its terrain, climate, and natural features. Our once-symbolic world map made up of nothing but sketches and photographic references has finally become properly visualized, which gave everyone an immediate boost of excitement.

We’re also working on the dungeons that lead to the deep forest region and the desert, as well as locations that Nowa and his companions will visit on their adventure, such as the desert village.

I know everyone’s anxious for more info, but unfortunately we can’t show you any mid-production screenshots, so please hold on a little longer.

When I was able to find a small moment for myself, I went to see Spiderman: No Way Home! I won’t go into any spoilers, but it was tons of fun.

If they can cram so much story into two and a half hours, I should be able to do more with my time too! Well, now that I’ve fallen into some weird logic loop and started screaming ‘Nope, no way, nuh-uh!’ to my own brain, like I’m one person playing both parts of a comedy duo on stage, I think I’ll call it here.

Oh, but before I go—please enjoy this picture of the braised pork I made on New Year’s Day!

『百英雄伝』コミュニティアップデート 2022年1月

英雄の皆さまへ

新年を迎え、たくさんの新情報を皆さまにお伝え出来ることを楽しみにしてます。まず初めに、皆さまのご支援によるストレッチゴール達成のコンパニオンゲームとして発売を間近に控えている『百英雄伝 Rising』にスポットライトを当てていきたいと思います。

詳細のお話しに入る前に、この機会に『百英雄伝 Rising』に関してのいくつかのご質問にお答えしたいと思います。

まず最初に、『百英雄伝 Rising』を$7ドル(米国ドル)のバッカー用の特別プライスで買っていただいた方については、ご安心ください。追加のお金は必要となりません。

また、『百英雄伝 Rising』の対応プラットフォームについて、変更をしたい、または確定させたいというバッカーさまもいらっしゃることを理解しております。2022年3月のアップデート公開直後、Kickstarterキャンペーン終了後にお送りした公式バッカー用アンケートにご記入いただいたメールアドレス宛に、メールをお送りします。その際、バッカ―の皆様には最終的な選択をしていただき、お好きなプラットフォームを確定して頂ければと思います。

『百英雄伝』のファンの皆さま、ご安心ください!まだまだ盛り沢山のゲームコンテンツがありますので、近い将来アップデートをさせて頂きます。

―『百英雄伝 Rising』

『百英雄伝 Rising』のストーリー

古代遺跡と魔道レンズを巡る血沸き肉躍る冒険と街づくりが『百英雄伝 Rising』のストーリーの骨子です。
主人公たちは、遺跡でお宝を見つける傍ら、地震で被害を受け財政難に苦しむ街の復興にも尽力していきます。その過程で、遺跡の発掘に反対する人々と冒険者たちの軋轢を解決したり、お互いが宝を追い求める理由を知り関係を深めていきます。

実は街の地下に遺跡があるのにもある秘密があって、その秘密は登場人物の一人の運命に深く関わっていることが次第に明らかになっていきます。
そんな宝探しの冒険の裏では、やがて世界を揺るがすことになる陰謀が蠢いており、そうした百英雄伝本編とのつながりもちらほら散りばめられています。

キャラクタープロフィール

名前:CJ
出自:諸国連合 性別:女性
年齢:16歳   好きな食べ物:大盛りカツカレー

先祖代々、スカベンジャー(遺跡漁り)を
生業としてきた一族の少女
街へは一族に伝わる「成人の儀」を
成し遂げるためにやって来た

「だんだんこの街が気に入ってきた
命を張るには、十分な理由だろ」

名前:イーシャ
出自:ニューネヴァー 性別:女性
年齢:16歳 好きな食べ物:激辛トムヤムクン

町長であった父親が行方不明になったため、
父に替わり町長代行になる
遺跡の採掘権で収入を得ることを思いつき、
街に冒険者を集めた

「採掘権は10万バッカで販売している。1バッカたりともまからない」

名前:ガルー
出自:獣人族(大型カンガルー) 性別:オス
年齢:35歳 好きな食べ物:パブロバ

古代遺跡の宝を目当てに街へやって来た
元傭兵の冒険者
己の腕一本で数多の修羅場をくぐり抜けて
きた猛者だが、金にがめつい

「喧嘩ってなぁ、同じ腕っぷしくらいの相手同士じゃなきゃ起きねぇもんだ」

キャラデザインコメント:河野
CJは元気のいい女の子、イーシャも芯の強い女の子。
ということで、この二人は『百英雄伝』本編に登場する
ノアとセイの対になるようなイメージをベースに、
さらに溌剌さを加えてみました。
(ジャンルもアクションRPGですし、何と言ってもゲーム内での二人の掛け合いもなかなか元気で熱いんです)

ガルーは、とりあえず近くの動物園へワラビーを見に行った後、
かっこいいおじさんにすべく「あーでもない」「こーでもない」と
イメージを練り練りしました。でも、一番気になるポイントは
やっぱりお腹部分にある謎の袋ですよねぇ 笑

―制作アップデート
コアメンバーからのメッセージ:小牟田
みなさん、あけましてこむにちは、こむばんは! 小牟田です。
本年もどうぞよろしくお願いします。

年末年始はネコたちと戯れたり元旦に唐突に煮豚を作り始めたりと
英気を養って迎えた2022年1月が早くも終わろうとしています。
(って、昨年末から時間に追われてる話ばかりですね……笑)

「楽しい時間」は早く過ぎると言われてますが、
「こうしよう」と決めても、各パートが実際に作っていく過程で問題が見つかったり、
実際に触ってみたら思い通りの結果が得られず道を戻ってやり直したり、
年始からトップギアで「仕様固め」を進めていて、
そんなことを感じる暇もない「密度の高い時間」が過ぎています。

直近では、百英雄伝の舞台となる世界の具体的な地形や気候風土が固まり、
これまで図形と写真資料で構成されていた記号的な「世界地図」が
ビジュアル化されて、俄然テンションが上がりました。
大樹林や砂漠へ向かうためのダンジョン、
砂漠の村などノアたちが冒険するロケーションも制作が進んでいます。

なかなか開発中の画面をお見せできず、
みなさんをヤキモキさせてしまっていると思いますが、
もうしばらくお待ちください。

プライベートでは隙を見つけて、
「スパイダーマン ノー・ウェイ・ホーム」を観てきました!
内容には触れられませんが、メチャメチャ面白かったです。

あのお話を2時間半に詰め込めるんだから、
僕の時間ももっと密度を上げられるはず!
なんてナゾ理論を展開して「いやいや無理無理」と
脳内ひとりボケツッコミを繰り広げたところで、今回はこの辺で。

最後に、元旦に唐突に作った煮豚をどーぞ!